Um menu debug escondido para escalonamento e rotação de sprites foi encontrado na versão Turbo de Street Fighter II, revelando mais um detalhe pouco conhecido do clássico jogo de luta da Capcom.

Segundo o Time Extension, o pesquisador TurboAnnihilate identificou essa funcionalidade ao explorar o código do jogo em emuladores como Fightcade e MAME. O menu permite ajustes precisos em sprites, o que provavelmente foi utilizado para ajustes no game, durante o seu desenvolvimento.

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Para ativar o menu, siga estes passos, conforme explicado pelo próprio TurboAnnihilate:

  1. Configure o jogo no modo de teste pelo menu DIP em Fightcade ou MAME.
  2. Reinicie o emulador.
  3. Mantenha pressionado o soco médio do Jogador 1 durante a inicialização. Isso leva ao modo de teste de objetos.
  4. Desative o teste e alterne entre os modos usando o Start do Jogador 2.
  5. No primeiro menu oculto, segure o soco leve do Jogador 1 e pressione Start do jogador 2.

Os controles do Jogador 2 servem para experimentar rotação e escalonamento. O Soco Baixo do Player 1 restaura os valores originais.

De acordo com quem mexeu neste menu de debug, pode ser que a Capcom pode ter testado escalonamento de sprites no seu game de luta, de forma semelhante ao que acontecia em games da SNK da mesma época. Nunca foi falado de nenhuma intenção da produtora em reproduzir recursos comuns de Art of Fighting e Fatal Fury, mas este menu levanta suspeitas de que, pelo menos, experimentos deste recurso foram feitos.

E, agora, você também poderá brincar com este menu secreto, que não é mais secreto. E, quem sabe, descobrir até coisas novas a mais deste clássico.