
Zion Advanced Mission, jogo de GBA desenvolvido pela FORE STONE, chega para o portátil em março deste ano.
O título é um shoot ‘em up clássico feito para rodar no Game Boy Advance original e é vendido pela Game Impact em duas versões: a edição inicial limitada, que traz um cartucho dedicado à trilha sonora, por 17.800 ienes (R$600), e a versão padrão por 9.800 ienes (R$ 330).
O jogo é para um único jogador e oferece escolha entre três guardiões: Zion, Purple e Pink. Cada um tem desempenho diferente em três atributos – poder de tiro, alcance dos disparos e velocidade de movimento.
A jogabilidade segue o modelo tradicional do gênero: tiros pra todo lado, bombas especiais para escapar de situações apertadas e tiros carregados para causar mais dano quando surge a oportunidade. O foco está em sessões diretas e rápidas, focadas no uso portátil.
A história mostra a humanidade ainda sem consciência da ameaça representada pelo Império das Máquinas Demoníacas. Os três guardiões já travaram batalhas contra esse inimigo no passado e agora montam a defesa direta da Terra. Paralelamente, a Seita do Cristal se movimenta nos bastidores, com intenções que permanecem abertas.
Estágios do jogo
- Estágio 1: Cidade Artificial – interceptar a invasão sobre a zona urbana antes que atinja a população.
- Estágio 2: Antártida – investigar o buraco gigante na região polar e limpar as forças ocultas.
- Estágio 3: Templo – localizar o portal dimensional no antigo templo e entrar por ele.
- Estágio 4: Céu das Trevas – atravessar o espaço dimensional escuro rumo à base principal.
- Estágio 5: Quartel-General – invadir a sede do Império das Máquinas Demoníacas mesmo sob pressão.
- Estágio 6: Núcleo – chegar ao centro do império para o confronto que decide o futuro da humanidade.
Na tela inicial, as opções são GAME START para a campanha completa, PRACTICE para treinar fases específicas e HELP para ver os comandos.
O Zion Advanced Mission roda em Nintendo DS (modelos inicial e Lite), Game Boy Micro, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP e Game Boy Player.
Sobre o desenvolvimento
O responsável pelo projeto na FORE STONE é engenheiro de software e guarda lembranças fortes do GBA, tanto das vezes em que jogava sozinho quanto das sessões com amigos e familiares.
Ele sempre quis criar algo no mesmo estilo dos jogos que marcou sua juventude. A ideia tomou forma de maneira inesperada e, embora a intenção inicial fosse algo mais simples em poucos meses, o trabalho cresceu conforme ele entendia melhor as possibilidades e os limites reais do console.
Quase todo o conteúdo – programação, visuais e áudio – saiu de uma única pessoa. Ele ajustou o ritmo para caber em momentos livres, com transições rápidas e sem telas de carregamento longas.
A música e os efeitos foram pensados para acompanhar a ação sem cansar quem joga várias vezes seguidas. Por isso, há também uma ROM separada só com as faixas, para quem quiser ouvir a trilha diretamente no GBA como uma experiência à parte.
O apoio da Game Impact foi essencial para transformar o projeto em produto final. Quem coleciona jogos para GBA ou gosta de shoot ‘em up tradicionais agora tem mais uma opção criada especificamente para o console.







