
Um projeto de fã chamado oot-vr, publicado no GitHub por gibranfelix, leva The Legend of Zelda: Ocarina of Time para a realidade virtual em primeira pessoa, rodando nativamente no Meta Quest 3S. O jogo funciona dentro do próprio headset, sem precisar de PC conectado na hora de jogar. O projeto está em alpha, mas segundo o próprio projeto, já dá para jogar a história principal da Floresta Kokiri até a Torre de Ganon, com alguns problemas conhecidos listados no arquivo STATUS.md do repositório.
A câmera fica na altura dos olhos do Link e acompanha o movimento da sua cabeça, com renderização estéreo 3D (cada olho recebe sua própria passada de render). Os combates usam controles de movimento: a mão direita segura a espada e a esquerda segura o escudo, então você ataca balançando o braço e defende levantando o escudo na frente do corpo. A escala do mundo se ajusta sozinha quando o Link troca entre a versão criança e a adulta, e os menus aparecem num painel que flutua diante de você.
O repositório mostra alguns gifs vindos de gravações feitas no Quest 3S com cenas como o Link enfrentando um Tektite, atirando de arco no lombo da Epona, tocando a ocarina na Floresta Kokiri e encarando o Ganon. Também há um trailer no YouTube.
Na hora de girar o personagem, o jogo pergunta no primeiro início qual esquema você prefere. No padrão, você gira o corpo de verdade. No esquema Shipwright-VR, o giro suave fica no analógico direito, e os itens passam a ser escolhidos pelo seletor. A opção pode ser mudada depois em VR Settings > VR Inputs > Control Scheme.
O jogo não vem da loja da Meta, então o headset precisa estar em modo desenvolvedor. O passo a passo do README do projeto usa o SideQuest e um cabo USB-C. E, como todas as iniciativas desta natureza, é você que deve fornecer a ROM do game, já que o repositório não possui nada que seja da Nintendo.
A extração leva alguns minutos e gera um arquivo oot.o2r. Depois disso, o jogo apaga a cópia do dump que usou, e você pode remover o original da pasta. Nas próximas vezes, o jogo abre direto.
O projeto é compatível com o jogo do Nintendo 64 (PAL 1.0 e 1.1; NTSC-U e NTSC-J 1.0, 1.1 e 1.2) e a versão do GameCube (Ocarina of Time e Master Quest nas regiões PAL, NTSC-U e NTSC-J, além da Collector’s Edition japonesa). Para conferir se o seu dump está correto, a indicação é comparar o SHA-1 com a lista do arquivo supportedHashes.json. Um ponto que vale atenção: a equipe testou apenas a versão europeia de GameCube, e o port foi testado somente no Meta Quest 3S. Um detalhe interessante: a combinação é Ship of Harkinian mais o OpenXR sobre GLES.
Quem quiser acompanhar ou contribuir encontra o código, a documentação de arquitetura e as regras de contribuição em github.com/gibranfelix/oot-vr.
Pas un jour sans qu’on voit un nouveau Mod VR
Après Majora’s Mask, voici Ocarina of Time à la première personne et avec prise en charge des controleurs VR sur un Quest 3 par Felix Gibran
https://t.co/QyRQkqBHi7 https://t.co/x6s9C2l7lq— Rλmes VR (@vr_rames) October 2, 2026








