
Um projeto de fã chamado hotd2-vr põe o The House of the Dead 2, do Sega Dreamcast, para rodar em realidade virtual no Meta Quest 3, de forma standalone, sem PC. O responsável é o desenvolvedor mikermak, que publicou o código no GitHub. Os controles do headset viram a pistola de luz, e o jogo original continua sendo o que está rodando por baixo, sem remake. Como você já sabe, o repositório não inclui o jogo: é preciso ter a sua própria cópia.
O projeto é um fork do emulador de Dreamcast Flycast, na branch hotd2-vr. Segundo o projeto, o emulador pega o que o jogo desenha e transforma isso em uma visão de VR. A câmera do jogo vira o carrinho sobre trilhos, e as cenas em 3D são reconstruídas ao redor do jogador, em estéreo.
O detalhe técnico que chama atenção é a forma como isso é feito. A GPU do Dreamcast só enxerga vértices que já foram projetados na tela (x, y e 1/w). Conhecendo a lente do jogo, o projeto converte cada vértice de volta para o espaço 3D e desenha a cena separadamente para cada olho, a partir da posição da sua cabeça. Dá para olhar em volta e se inclinar para dentro do cenário na taxa de atualização do headset, enquanto o jogo segue no seu ritmo original de 60 Hz. A taxa padrão do headset nessa configuração é de 72 Hz.
O campo de visão vertical do jogo foi ampliado de 41° para 74°, e a mudança é feita dentro do próprio jogo, que passa a desenhar e a descartar objetos com esse ângulo. Só que a lógica de tiro do jogo continua contando apenas os disparos dentro da visão original. Por isso, fora dessa área o ponto de mira vira um anel cinza e o gatilho não acerta nada. Esse mesmo gesto, atirar para fora da visão, serve como recarga.
Menus, textos e HUD ficam em uma tela 2D a uma distância fixa na sua frente. O clarão que o jogo desenha quando você acerta algo no cenário 3D foi removido, porque no headset ele aparecia colado no rosto. No lugar, o ponto de mira, o sangue e o próprio acerto mostram onde o tiro foi parar.
Qualquer um dos controles pode ser a arma. Os tiros são traçados na cena reconstruída a partir do cano e entregues ao jogo no enquadramento original, para caírem no ponto de mira. Há um laser opcional, além de coice, flash de disparo, fumaça e vibração a cada tiro. O modelo padrão é uma pistola vermelha de arcade no estilo Namco.
Existe também a opção de ver as mãos do agente. Elas vêm do próprio jogo, extraídas da cena de game over, em que o personagem aparece ajoelhado com a pistola. O repositório não traz nada disso: o jogador roda um script (rip-hands.ps1) no PC, com a sua cópia do jogo, e gera um arquivo hands.bin que vai para o headset. Com ele, a mão direita segura a pistola do agente e a esquerda aparece aberta. Para recarregar, você leva a outra mão à parte de trás da arma, aperta o grip e puxa o ferrolho para trás, como numa pistola de verdade. Sem o arquivo, o jogo mantém a arma vermelha de arcade.
Para quem sente desconforto em VR, objetos que chegam muito perto do rosto, como um zumbi agarrando você, são afastados um pouco para os olhos não precisarem cruzar tanto. Também dá para recentralizar a imagem e ajustar o tamanho do mundo e da arma.
Para instalar, o processo é manual e voltado para quem já tem familiaridade com adb. O resumo é este:
- Coloque o Quest 3 em modo desenvolvedor e conecte via adb.
- Instale o APK (flycast-vr.apk), que aparece como app separado, o HOTD2 VR, ao lado de um Flycast comum.
- Copie o seu jogo para o armazenamento interno do próprio app, usando nomes curtos e um arquivo .cue que liste as faixas. O app inicia o primeiro .cue, .gdi, .chd ou .cdi que encontrar na pasta.
- Abra o app pela biblioteca do headset, em Fontes desconhecidas.
Não é necessário BIOS de Dreamcast, porque o emulador usa a substituição por software (HLE) do Flycast. Para compilar o APK por conta própria, o projeto pede Windows, JDK 17, Android SDK com NDK 29.0.14206865 e CMake 3.22.1.
O próprio autor classifica o projeto como experimental. Ele foi feito e testado com a versão europeia (PAL) do jogo, de código MK-5100250, no Quest 3. Outras versões do jogo precisam de um perfil próprio, que guarda endereços de memória e dados do ângulo de visão. No caso do HOTD2, o ângulo de 41,1° vem de dois valores no código do jogo, e foi desmontando o código a partir de um dump de RAM do Flycast que esses pontos foram localizados.
『ハウス・オブ・ザ・デッド2』ドリームキャスト版がVRで復活!
PC不要でMeta Quest単体で稼働、リメイクではなくエミュレーションされた描画をVRビューに変換している模様。
これからドリキャス勢がVRに来るとかマジで震える…
https://t.co/r7J9soCzDN https://t.co/Zc40pPU5mU— ハチビット少佐【HBT】 (@LCDR8bit) October 9, 2026







