
DekaDuck é uma deliciosa surpresa para os amantes de jogos de plataforma dos anos 90!
O sexto jogo do estúdio curitibano Asteristic Game Studio, DekaDuck é uma nostálgica mistura de Mega Man (em seu gameplay), Earthworm Jim (na estética do personagem e cenário ultra colorido) e Sonic (no design dos inimigos e layout de plataforma das fases).
Porém, resumir o jogo a isso seria um grande desserviço, pois ele tem sua própria identidade com personagens carismáticos e gameplay inventivo.
Você é um homem ou um pato?
No jogo controlamos DekaDuck, um herói improvável: um pato em uma armadura antropomórfica. Enquanto o inventivo Dr. Less e sua filha estão viajando pelo espaço sideral, os sensores da nave detectam uma presença desconhecida. Neste exato momento, o doutor termina sua mais nova invenção: a última e melhorada versão de sua armadura de combate. E quem melhor do que o pato de estimação de sua filha para testar essa nova versão?
Na demo que jogamos, a cutscene inicial acaba com nosso destemido pato descendo neste planeta (que aparentemente já foi visitado por eles antes) e o jogador já tem controle total. Ao longo da curta experiência (levei 15 minutos para terminar a demo), o jogador já se depara com uma policial espacial que está na cola de Duck.
Os diálogos são curtos e engraçados, com personagens muito bem desenhados e suas poses malucas remetendo muito aos desenhos animados da era de ouro do Cartoon Network.
Run ‘n gun ‘n…duck!
O gameplay é refinado e responsivo. Duck pode correr, pular, dar salto duplo, atirar e, se o jogador segurar o botão de tiro, ele dá um tiro forte carregado — tudo bem à la Mega Man 4.
Mas além disso, o nosso herói pode dar um dash e usar sua mão como um gancho, lançando-a e agarrando inimigos, que podem ser arremessados para quebrar caixas abrindo caminho pelo cenário ou mesmo derrotando outros inimigos.
E por falar em inimigos, eles são bem fofos e carismáticos, lembrando bastante os robozinhos de Sonic e Mega Man. Inclusive, é possível usar sua mão/gancho para puxar um personagem que tem um corpo de mola e montar nele, atravessando assim partes perigosas como espinhos, por exemplo.
O jogo tem bastante plataformas e verticalidade também, e termina com uma luta divertida contra um T-Rex robô.
O patinho feio? Não em DekaDuck!
Imediatamente o jogo já chama a atenção pelo estilo 2D totalmente desenhado à mão. Os cenários são muito coloridos e com lindos efeitos de parallax. Uma mescla perfeita de mecânico e orgânico compõe o ambiente da primeira fase (a única disponível na demo), que se passa em uma floresta e tem partes internas numa espécie de fábrica.
As animações dos personagens também não deixam a desejar, com movimentos fluídos e expressões claramente visíveis nos rostos até dos menores inimigos.
E tudo isso complementado por uma divertida e empolgante trilha sonora composta por Dominic Ninmark, que trabalhou em excelentes títulos como Gravity Circuit e Guns of Fury.
Não tenha medo de pagar o pato.
DekaDuck vem para coroar uma década de experiência do estúdio. Saímos da demo com sensação de quero mais!
A demo está disponível na Steam e o lançamento ainda não tem previsão. O time ainda tem Kickstarter aberto para quem quiser ajudar a financiar o projeto.











