Se você acha que o maior desafio de uma viagem espacial é o combustível ou a distância, NEVE veio para te provar que o buraco é mais embaixo (ou melhor, mais longe). Desenvolvido pela goiana Ritus Studios e liderado pela mente criativa de Michelle Santos, o jogo é uma mistura sufocante de ficção científica, escolhas morais e um visual retrô futurista de cair o queixo.

A trama nos coloca na pele da capitã Jasmina, presa em uma cápsula de criogenia enquanto tenta guiar sua tripulação — as “caminhoneiras espaciais” Hilas e Atalanta — para consertar a nave Argo antes que o oxigênio acabe. Tudo isso com uma Inteligência Artificial chamada Calais que tem tudo, menos cara de bons amigos.

Curiosidades de Desenvolvimento
O nascimento de Neve é uma história de resiliência. Michelle Santos, veterana do cenário indie goiano, começou o projeto em 2021 criando uma demo em 6 meses. O escopo aumentou e seguiu com uma equipe muito pequena, sob liderança dela. O jogo nasceu do desejo de contar histórias profundas após um período de luto e desafios na experiência profissional anterior (ex-Funbites). Um detalhe fascinante: quase toda a arte do jogo foi feita pela própria Michelle, trazendo uma identidade visual única que remete a clássicos do cinema de ficção, como Alien (1979) e Enigma do Outro Mundo (1982).

O núcleo do jogo foi criado em 6 meses utilizando o motor de jogos Unity, em conjunto com a ferramenta Ink, um módulo de script para elaboração de linguagem narrativa para jogos. A ferramenta também é compatível com outros motores de jogos (Unreal, Godot, GameMaker e demais com base na linguagem Lua) e já foi utilizada em diversos jogos, como Sable, Sea of Thieves e Bury me My love. De forma complementar, a ferramenta Wwise da Audiokinetic, que é uma solução inovadora dedicada à arte do design de áudio, foi utilizada em conjunto no processo.

Detalhes das Atualizações
Durante o período de demo e acesso antecipado para testes, a Ritus focou em refinar a mecânica de tempo real. Diferente de outros jogos narrativos onde o tempo “para” enquanto você pensa, em Neve o relógio é implacável. Atualizações recentes melhoraram o feedback visual dos puzzles e a ramificação dos diálogos, garantindo que cada segundo realmente conte para a sobrevivência das personagens.

Participação em Eventos:
O jogo não é apenas uma promessa, ele marcou presença em grandes festivais como:

  • BIG Festival 2023: Selecionado para o “Panorama Brasil”. No Instagram do estúdio, possui um breve relato / review feito pelo Podcast Player 1, e que você pode ouvir o episódio completo clicando aqui. No canal Yellow Company há uma breve entrevista em vídeo que rolou lá no evento.
  • A MAZE. Berlin 2024: Finalista na categoria “Gender Diversity“, competindo com jogos de mais de 90 países. Registro no Instagram.
  • Gamescom Latam 2025: Demo disponível para o público e destaque na crítica especializada. Confira aqui registro do site Gamerscore Brasil.
  • Women-Led Games Showcase 2025: Onde a data oficial de lançamento foi finalmente revelada, trecho do momento aqui.

O que a Web está dizendo (Reviews e Análises)
O site Jovem Nerd destacou a atmosfera claustrofóbica e a inspiração em clássicos do terror sci-fi, ao testar a demo durante a Gamescom Latam 2025. O site Arkade elogiou o sistema de escolhas com impacto real e a tensão constante. A importância de NEVE como um thriller retrofuturista brasileiro de alto nível foi ressaltado pelo site GameBlast. E por fim, o site IGN avaliou os diálogos e personagens como muito bem escritos. Mesmo o jogo não possuindo dublagem, e se apoiando apenas no texto e na trilha sonora atmosférica, o jornalista do IGN reforçou que NEVE faz um bom trabalho em dar personalidade para as três personagens.

Se tu curtes podcasts, o Controle Voadores conversou com Michelle em 2 momentos durante o desenvolvimento do projeto: a 1ª vez foi em Agosto de 2024 no episódio 26, e a mais recente foi em Outubro do ano passado no episódio 99, desta vez juntamente do roteirista Wadson.

Origens dos Desenvolvedores
A equipe principal é formada por talentos de Goiânia (GO). Michelle Santos é a líder do projeto, graduada em Design Gráfico pela UFG, é artista, produtora e criadora de jogos desde 2013. Trabalha na criação de artes para jogos, séries e filmes de animação. Também é uma das embaixadoras do Women in Games no Brasil, trazendo para o projeto a força do desenvolvimento regional que luta para descentralizar a indústria de jogos do eixo Rio-São Paulo.

Wadson Alvim participou do desenvolvimento narrativo do jogo que se trata de uma ficção interativa não linear, no qual as escolhas do jogador impactam diretamente os rumos da história. Contribuiu para a construção da atmosfera retrô futurista e do enredo de suspense, focado na sobrevivência e nos mistérios da queda de uma nave espacial. Ele também é Diretor, Roteirista e Produtor Audiovisual e Cultural na Ritus Studio

Planos Futuros
Após o lançamento em fevereiro, os planos incluem:

PROPAGANDA
  • Portabilidade para consoles (dependendo da recepção no PC).
  • Expansão do universo narrativo através de novos projetos de “contos espaciais”.
  • Continuidade do trabalho de Michelle como mentora e palestrante, incentivando mais mulheres a liderarem seus próprios estúdios.

Material complementar:

  • Game Designer e Embaixadora Women In Game – AoP #027 (Podcast Spotify)
  • #99 – Neve: narrativas, rituais, simbologias e comunidades – com Michelle Santos e Wadson Alvim (Controles Voadores)
  • Os 50 primeiros minutos da demo de Neve – O game de terror sci-fi brasileiro! (canal Renatico)
  • Devtalks com Michelle Santos na GGJ26 – Neve | Ritus Studios (canal Beljogos)

🛠️ Ficha Técnica
Título: Neve
Desenvolvedora: Ritus Studios
Direção e Game Design: Michelle Santos
Roteiro: Michelle Santos e Wadson Alvim
Programação: Michelle Santos e Raphael Rodrigues
Trilha e Sound Design: Arlam Junior (Brasbavel)
Gênero: Thriller Narrativo / Aventura / Point-and-Click
Plataforma: PC (Steam)
Tempo de Jogo: Aproximadamente 5 horas (com múltiplos finais)

📅 Data de Lançamento
Neve chega oficialmente ao Steam no dia 27 de fevereiro de 2026.