Hoje, o termo “Ultra Widescreen” é algo comum no universo dos gamers, associado a monitores modernos com proporção 21:9, perfeitos para quem deseja um setup imersivo e ideal para jogos. Mas, em 2001, quando as TVs de tubo com proporção 4:3 ainda dominavam as salas de estar, essa ideia era algo quase impensável, um luxo distante para a maioria dos jogadores.

Mesmo assim, a Polyphony Digital não se deixou limitar pela tecnologia da época e incluiu em Gran Turismo 3, lançado em 2001 para o PlayStation 2, um modo bem curioso que transformava a experiência de corrida em algo muito mais envolvente.

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Utilizando a conectividade i.Link (também conhecida como FireWire), o jogo – que marcou a estreia da franquia na nova geração da Sony – oferecia um modo ultrawide que mudava completamente a percepção do jogador, proporcionando um campo de visão ampliado e uma imersão rara para aquele período.

De acordo com o site Time Extension, ativar esse modo exigia uma solução engenhosa, quase uma “gambiarra oficial”. Para aproveitar essa funcionalidade, era necessário reunir três consoles PS2, três televisores e três cópias do jogo. Além disso, um hub i.Link era usado para conectar os consoles, sincronizando as imagens exibidas em cada tela e criando, juntas, uma visão panorâmica das corridas.

Revivendo o Passado com Tecnologia Moderna

Nos dias atuais, montar um setup como esse é bem mais acessível, o que despertou a curiosidade do YouTuber James Mackenzie. Ele decidiu recriar essa experiência única, conectando todo o equipamento necessário para fazer Gran Turismo 3 rodar no modo ultrawide. O resultado foi uma imersão impressionante, algo que os jogadores da época, há 25 anos, talvez nunca tenham imaginado ser possível com aquele jogo.

Com os avanços tecnológicos, Mackenzie foi além: ele desenvolveu uma solução moderna para capturar as imagens dos três PS2 em um computador, unificando-as em tempo real e exibindo as corridas diretamente em um monitor ultrawide atual. Esse método elimina a necessidade de múltiplas TVs, trazendo o conceito original para o século XXI de forma prática e elegante.

Vale lembrar que essa ideia não ficou restrita a Gran Turismo 3. O sucessor, Gran Turismo 4, também para PS2, oferece um recurso semelhante, enquanto Gran Turismo 5 e 6, lançados para o PS3, expandiram ainda mais o conceito, permitindo a conexão de até cinco monitores para uma experiência de corrida ainda mais ampla.