
O Instituto Claro deu início, no segundo semestre desse ano, à 14ª edição do Campus Mobile, iniciativa voltada projetos e soluções mobile de impacto social criadas por estudantes universitários, de mestrado, doutorado ou recém-formados de todo o país nas categorias Diversidade, Educação, Entretenimento e Cultura, Green Tech & Agtech, Saúde e Tecnologias Assistivas e Tecnologias Urbanas.
No último dia 5 de dezembro, a comissão julgadora selecionou, de um total de 447 projetos cadastrados, produzidos por 889 estudantes, as 102 melhores ideias dentro das seis categorias do processo. Dentre as produções escolhidas, dois jogos digitais criados por estúdios independentes do Pará vão representar a região nas etapas posteriores da disputa.
Banzeiro, desenvolvido pela Sapo Games, é um game do gênero endless runner com um visual em pixel arte no qual o jogador assume o papel de um peixe lutando pela vida nos rios da Bacia Amazônica, fugindo de uma onda de lama tóxica causada pelo garimpo ilegal, como informa artigo do site HQ Pop.
No jogo, é necessário desviar do lixo presente no leito do rio e evitar as armadilhas da pesca predatória para prosseguir e desbloquear espécies reais de peixes da região em uma jornada que estimula a consciência ecológica nos jogadores.
Em Operação Overclock, o time do estúdio indie JungleCraft Games insere o jogador nas estruturas tecnológicas de um computador, em que é necessário controlar o processador central do equipamento, gerenciando a temperatura de componentes como a Memória RAM, o Cooler e a Placa-Mãe, driblando o comportamento arredio destes recursos cheios de personalidade própria para manter a máquina em funcionamento.
Por meio do jogo, os interessados poderão conhecer mais detalhes sobre a evolução da arquitetura dos computadores, desde o clássico ENIAC, mainframe desenvolvido em 1943, na Universidade da Pensilvânia, nos EUA, até as máquinas atuais, criando estratégias para evitar a sobrecarga do sistema durante a partida.
De acordo com as informações do instituto, as equipes responsáveis pelos projetos selecionados participarão de uma semana presencial em São Paulo, com atividades de formação e imersão, como oficinas e palestras. “O projeto vencedor de cada categoria ganhará uma viagem para o Vale do Silício, nos Estados Unidos, onde os participantes terão a oportunidade de conhecer pontos turísticos, instituições de ensino e as sedes de algumas das gigantes da tecnologia global”, enfatiza o informe.








