Imagem: fotomontagem

O acadêmico e pesquisador Francisco Tupy comunicou o lançamento, no final de 2025, de sua obra Roblox além do jogo: desinformação, comportamentos de culto e o que pais e educadores precisam compreender, publicação que traz reflexões sobre os potenciais riscos envolvendo a proliferação de comportamentos ritualísticos no ambiente do jogo, que podem ser eventualmente explorados por agentes mal-intencionados no ambiente digital.

Como afirma a divulgação da produção, embora o Roblox seja um espaço de imaginação e diversão, é também uma plataforma em grande escala, cujo caráter imersivo pode apresentar condições que podem amplificar a cognição dos jovens jogadores de maneira positiva ou, contrariamente, apresentar formas de doutrinação com valores socialmente questionáveis.

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Sem adquirir um tom alarmista, mas com o objetivo de alertar pais e educadores para acompanhar com mais proximidade e envolvimento as interações de filhos e educandos, a obra analisa como símbolos e narrativas podem ser reinterpretados e, por meio de repetição discursiva, levar à aceitação de conceitos inadequados, adquirindo peso emocional e moldando o pensamento dos jovens.

Como forma de combater estas perversas movimentações intencionais, o texto ressalta o papel formativo do convívio escolar, familiar e das plataformas digitais em geral, apresentando estratégias de prevenção baseadas em processos educativos junto aos responsáveis, em favor de respostas institucionais coordenadas, explica o autor.

Roblox é um fenômeno, as crianças e adolescentes jogam e muitas vezes os pais por serem alheios a esse mundo acham que é algo seguro, mas tem riscos”, comentou Tupy, em bate-papo com a reportagem, definindo a plataforma como “o mundo virtual mais difundido e acessado” na atualidade pelo público infantojuvenil. “Ele democratiza a experiência ao extremo, é o mais próximo do que chegamos do metaverso“, avaliou.

“Existe de tudo, em meio à quantidade existe uma parcela de qualidade, desde jogos simples, que é só dopamina, aos memes [e] até coisas de qualidade, mas não existe curadoria”, afirma o educador. “[O que,] às vezes, [acaba] estimulando o gasto de moedas virtuais e o consumismo vazio”, identificou na troca de ideias.

Longe de ter um caráter fatalista e angustiante para os familiares, o livro propõe a compreensão crítica sobre o fenômeno como principal ferramenta de prevenção destas questões sociocomportamentais no público juvenil, reafirmando que o risco não está no jogo ou nos símbolos, mas na interseção entre vulnerabilidade emocional, amplificação digital e ausência de mediação adulta.

Roblox além do jogo: desinformação, comportamentos de culto e o que pais e educadores precisam compreender está disponível na loja virtual Amazon e pode ser adquirido no formato eBook Kindle ao preço de R$ 35.