O Super Mario RPG de 1996 no Super Nintendo agora tem boa parte do que a Nintendo e a ArtePiazza só somaram no remake de Nintendo Switch, de 2023. O romhack Super Mario RPG Demake Project, do modder AnAxemRanger, aplica um patch .ips na ROM americana limpa do jogo original e devolve ao cartucho de 16 bits as revanchas de chefes do pós-jogo, armas finais, cenas extras e alguns atalhos que até agora ficavam presos na versão moderna.

O trailer oficial, conforme o Time Extension, saiu em 6 de setembro de 2026 e o patch 1.0 está no GitHub do autor. O projeto, assim como outros semelhantes, não vem com a ROM junto. Quem quiser jogar precisa da versão americana do clássico e de um emulador ou flashcart compatível.

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O projeto não foca em um visual novo, pois o jogo continua com os sprites, a isometria e os mesmos nomes do SNES. O que ele faz é encaixar no game original o que o remake trouxe depois.

Chefes, armas e a exclusividade do remake, agora no Super Nintendo

Depois do fim da história, o patch coloca revanches com mecânicas parecidas com as do Switch contra Bundt, Belome, Punchinello, Jinx, Booster, Johnny e Culex. Junto vêm eventos de história ligados a esse pós-jogo e algumas cenas da campanha principal que só em vieram 2023.

Três armas finais fizeram o caminho de volta para 1996. O Geno ganha a Stella 023, o Mallow fica com o Sage Stick e o Bowser arma o Wonder Chomp. O hack também inclui acessórios e itens novos. Em Booster Hill, aparecem barris vermelhos mais rápidos, um detalhe simples que o remake tinha e o cartucho original não.

O fast travel do Switch, aquele mapa livre que te leva para qualquer lugar já visitado, não veio inteiro. Mas o que coube foi suficiente: depois de avançar, dá para pular para o começo ou o fim de Booster Tower, Sunken Ship, Factory e Bowser’s Keep. Nos textos, segurar B também passa o diálogo mais depressa.

A Teamwork Pin, equivalente da Teamwork Band do remake, precisou de outro jeito de existir. No Switch ela conversa com a Action Gauge e com os Triple Moves. No SNES essa barra simplesmente não está lá. O patch então faz o acessório aumentar atributos em batalha, no espírito do Quartz Charm, mas sem a proteção contra nocaute em um golpe.

O que saiu da ROM para o resto caber

O espaço no cartucho de Super Mario RPG original é bem pequeno, ainda mais comparado com o remake do Switch. Para caber todo o novo código, o hack corta o demo de abertura, levando o jogo direto à tela-título. Saíram os tutoriais de timed hits, de Flower Points e de troca de aliados. Se o jogador insistir no tutorial de golpes cronometrados, o Toad avisa que aquela parte não está mais disponível. No Sunken Ship, sumiram as cenas curtas de subir ou descer o buraco onde ficava a luta contra o King Calamari.

O texto falado e escrito continua o do SNES. Fora as cenas e as lutas novas, a localização é a mesma de 1996. E quem quiser a trilha rearranjada do remake pode cruzar o patch com um hack MSU-1 que coloca essas músicas por cima, pois o Demake em si não traz o áudio novo.

O arquivo de modificação está no repositório AnAxemRanger/SMRPG-Demake-Project. O autor, além de seu trabalho, também creditou Yakibomb (pela ferramenta Lazy Shell atualizada), Doomsday31415 (pelo ASM do texto automático) e Pidgezero_one (pela programação e correções).