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Participe da Grande Pesquisa de Game Engines 2026!

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Se voltarmos algumas décadas no tempo, desenvolver um jogo significava escovar bits em Assembly, dominar o C e construir cada linha de código de física, colisão e...

A Revista Que Ninguém Conhecia: Vídeo Disney nos Anos 80 | Boa Tarde WarpZone...

Hoje no Boa Tarde WarpZone começamos como de costume batendo papo com o chat e dessa vez o assunto de comida e refrigerantes tomou conta! De cachorro...

Esteve na Retrocon – Changer Seven: O Sentai Brasileiro situado na Avenida Paulista

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Em 2023 conhecemos Changer Seven em texto sobre o jogo aqui no nosso Portal, apresentando a proposta para o público, com uma visão de quem esteve no...

O que faz um jogo ser uma obra de arte pra você? | Boa...

Nessa live o tema foi especial: o que faz um jogo ser uma obra de arte? Pedi para o chat me contar quais jogos são obras-primas pra...

Está difícil ser gamer… será?

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A Pior Geração de Consoles? Um Breve Olhar Sobre o Presente dos Games Quando criança, ganhei meu primeiro console: um Turbo Game CCE. O ritual de ir à...

GAME GENIE: história, códigos e legado

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Nos anos 90, na minha turma, era na raça: memorizar fases, perder, insistir e, com sorte, zerar. Décadas depois, em 2011, na feirinha da Praça XV (Rio),...

O Kinect Vive! Como um novo console está chamando a atenção dos pais.

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O Nex Playground é a nova surpresa do mundo dos games, mostrando que o Kinect foi descontinuado cedo demais. No distante ano de 2005, a Microsoft deu o...

Uma Abordagem Contemporânea sobre as Principais Game Engines para o Desenvolvimento de Jogos 2D

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O desenvolvimento de jogos 2D ocupa, hoje, uma posição central no ecossistema de games digitais, tanto em termos de volume de produção quanto de relevância estética e...

Isso é o que achamos do novo MARVEL Cosmic Invasion!

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O ano de 2025 foi bem interessante para quem gosta de jogos com uma pegada mais antiga, os clássicos pixels marcaram presença e foram muito bem recebidos,...

Saborus: Asas pra que te quero!

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Terror, pânico e... uma galinha?! É com essa mistura inesperada que Saborus, desenvolvido pela High Room Studio e publicado pela Qubyte, apresenta sua proposta: transformar um matadouro em...