
Os shoot’em up, ou simplesmente shmups, normalmente se referem à jogos nos quais o jogador controla uma nave e tenta defender a galáxia em missões espaciais. Neste contexto, o game indie Super Forklift 3000 não foge a ideia principal e ainda usa-á de forma única e inovadora.
Em Super Forklift 3000 o jogador controla uma empilhadeira e, usando diferentes habilidades, que alternam o poder de disparo, tem a missão de salvar o planeta de uma desconhecida ameaça que está criando diversos monstros.
O game conta com quatro fases (Cidade, Deserto, Túneis, e, como um bom shmup não poderia faltar clássica fase do Espaço) desenvolvidas em Pixelart e som retrô.


Para atingir o objetivo, que é salvar a Terra e atingir o maior score, o jogador deverá se movimentar pela tela, em oito direções, e arremessar caixas, numericamente limitadas a três por vez, nos inimigos. Em outras palavras, a “munição” é finita e por isso deve ser usada estrategicamente.


Existem nove tipos de caixas, cada qual determina um disparo diferente, que são usadas para derrotar um dos 10 tipos de inimigos potenciais além dos quatro bosses, um no fim de cada fase. O game é fluido, divertido e trás uma jogabilidade agradável, com mecânicas inovadoras e dificuldade moderada e progressiva, características essas herdades dos clássicos shoot’em up.

O jogo foi desenvolvido usando a game engine Construct 3, durante dois meses e meio e por uma equipe de cinco profissionais: Marcos Fuchter (Programação e Game Design), Felipe Lima (Pixel art), Róger Goulart (Arte da Capa), Vinícius Nuñez (Música) e Ryan Davies (Efeitos de Som). Essa equipe, com exceção do artista, é a mesma que desenvolveu o game Rift Racoon, já abordado aqui na WarpZone.
Super Forklift 3000 é adequado para todos aqueles que apreciam um bom e divertido schmup ao estilo retrô. O jogo foi lançado hoje (17 de abril) na Steam e está disponível pelo valor R$2,00.