Imagem: fotomontagem

A Retrocon, evento que acaba de realizar sua quarta edição, confirmando a convergência de retrocultura, jogos digitais atuais e do passado e a comunidade de fãs de consoles e games, recebeu muitas novidades, incluindo Super Capitão Ninja, projeto em produção realizado em parceria entre a WarpZone e a Kunjee Studio, trazendo o icônico personagem nacional ligado ao entretenimento digital desde os anos 90.

Para quem não conhece, o Capitão Ninja surgiu de um cosplay de Marcelo Cassaro, seu criador, que deu vida à criatura na forma de um herói que apresentava as novidades em jogos digitais, sempre com muito bom humor, em revistas como ProGames e Gamers, antes de estrear suas próprias histórias em quadrinhos, e virar personagem de literatura de ficção científica e RPG de de mesa, a exemplo de Defensores de Tóquio.

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A editora WarpZone procurou os desenvolvedores do Kunjee Studio, responsável pelo jogo original Roniu’s Tale, produzido para PC e SNES (sim, em cartucho de Super Nintendo), para realizar a conversão do atrapalhado combatente do crime e seres alienígenas do mal em uma aventura de videogame, também para estes formatos.

“A gente ficou sabendo do projeto do Capitão Ninja através da WarpZone“, comentou Rafael Barradas, game designer da produção, em bate papo com a reportagem, durante a Retrocon 2026. “Eu já conhecia o Cleber (Marques, CEO da publicadora) por conta de uma live pra falar de Roniu’s Tale, ficamos amigos, [e] o Cleber chamou a gente pra fazer o projeto”, detalhou, explicando que o público estava recebendo, em primeira mão, cerca de 10% do game, que segue em desenvolvimento.

Para Rafael, Cassaro está paralelamente envolvido com o jogo, não apenas por ceder o personagem e seu universo ficcional para a produção, mas na condição de “padrinho” da novidade, devendo integrar o time de desenvolvedores como roteirista da saga no Super NES.

Presente no segundo dia do evento para conversar com o game designer e com o público sobre a aventura digital de sua criação, Cassaro confirmou a previsão de Barradas, indicando que deverá responder pela narrativa das cutscenes do game.

“As cutscenes serão feitas todas em quadrinhos, pelo amigo que também está no projeto, Julio Siqueira, que é ilustrador e também já trabalhou para a Marvel”, continuou Rafael, acrescentando que, na edição de luxo do game para colecionadores, as HQs contarão com versão física para folhear e curtir, como nas antigas revistas.

A versão demo do jogo deve chegar à plataforma Steam já no mês de agosto, e a previsão de lançamento do jogo ficou para 2027.

 

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