White Creek, um survival horror inspirado nos jogos da era PlayStation e Dreamcast, está com a primeira demo em desenvolvimento. Quem anunciou foi Bruno Rocca, diretor do projeto, em um post no X. Ele pediu apoio da comunidade e deixou três caminhos para acompanhar o jogo: lista de desejos na Steam, lista de desejos na GOG e cadastro para a campanha no Kickstarter. A página da Steam ainda marca o lançamento como “em breve”, sem data confirmada, e não informa quando a demo sai.

O jogo é desenvolvido e publicado pelo Story Bird Studios. No perfil do X, Bruno Rocca se apresenta como diretor, game designer, level designer, diretor de arte e roteirista da história de White Creek. Ele também diz ter 20 anos de experiência em jornalismo e quatro livros publicados, um currículo que ajuda a explicar o peso que a narrativa parece ter no projeto.

PROPAGANDA

No jogo, você controla Alicia Morelli, uma exorcista que investiga a cidade amaldiçoada de White Creek e os traumas enterrados ali. O gancho principal está na descrição oficial: diante de cada possuído, o jogador escolhe entre atirar ou tentar um exorcismo. A opção mais pacífica existe, mas o game avisa que isso tem um custo, mas ainda sem detalhar qual.

Alicia tem armas à disposição e também poderes psíquicos, que servem para detectar anomalias espirituais, seja dentro dos possuídos ou escondidas pelos cenários. O celular dela entra na investigação: dá para capturar e gravar essas anomalias, e o aparelho serve tanto para explorar quanto para resolver quebra-cabeças.

Há ainda as sequências de Exorcism Overdrive, que o jogo apresenta como fases intensas contra uma alma especialmente corrompida. Nelas, você conversa com o possuído, apresenta as provas reunidas ao longo da investigação, derruba as ilusões dele e, no fim, tenta levar paz àquela alma. Pelo que está disponível na página da Steam, o jogo também tem múltiplos finais, visão em terceira pessoa, clima noir e ambientação nos anos 1990.

Para quem sente falta do survival horror dos tempos de PlayStation e Dreamcast, que podem ir desde os clássicos Resident Evil e Silent Hill até os obscuros Carrier e Blue Stinger  o projeto tem um diferencial óbvio: usar gameplay clássico, mas transformando cada encontro em uma escolha moral, além do gerenciamento de recursos e da sanidade.

Quando a demo tiver data, o provável é que o anúncio saia primeiro nos perfis da Story Bird Studios, então vale ficar de olho, se um jogo assim te interessa.