
O Sega Rally 2 de arcade é mais um clássico a ter sua versão nativa para PC: o projeto SegaRally2Native, publicado no GitHub por snicolast. Segundo o repositório, o código original do arcade de 1998 da Sega foi recompilado para C++ e roda com um renderizador Vulkan moderno, o que abre espaço para widescreen sem esticar a imagem, ray tracing e DLSS.
O mesmo autor aparece com outros dois jogos de arcade recompilados no GitHub, The Lost World e Star Wars Trilogy, ambos citados na página deste projeto.
O port traz widescreen, ray tracing com sombras, iluminação global e reflexos nos carros, poeira com nuvens e pedras no ar, liveries e HUD redesenhados em HD, suporte a DLAA, DLSS ou MSAA, taxas de 120 e 144 Hz ou mais, som com modos surround e para fones e 14 conquistas.
Com o widescreen ativado, o HUD vai para os cantos da tela, e a linha de comando aceita opções como –aspect 21:9 e –hud-centre. Dá para ajustar o enquadramento ao seu monitor sem mexer em nada complexo.
Há também uma brecha para quem gosta de modificar jogos. O comando –dump-textures grava as texturas do jogo na pasta out\textures, e uma textura redesenhada com o mesmo nome, colocada na pasta textures, substitui a original. A tela Records guarda suas melhores voltas e tempos por pista.
Os requisitos são Windows 10 ou 11 de 64 bits e uma GPU com driver Vulkan 1.3, o que, segundo o projeto, cobre a maioria das placas de 2016 em diante. Para usar o Ray tracing, aí é necessário uma NVIDIA RTX ou uma AMD RX 6000 ou mais nova, e DLAA e DLSS exigem uma RTX. Em outras placas, essas opções se desligam sozinhas.
Em placas sem esses recursos, o jogo ainda compila e roda do mesmo jeito, segundo o autor. O que não fica ativo são os efeitos extras.
O jogo aceita teclado, gamepad e volante, mas o suporte a volante é experimental: o autor diz que nunca testou com um volante real. No gamepad, o rumble reproduz o force feedback do volante do arcade. F11 ou Alt+Enter alternam a tela cheia, e o resto fica no menu Options.
Quem tem volante pode ajudar o projeto. As configurações ficam em save\wheel.ini, e a variável SR2_WHEEL_LOG=1 mostra cada eixo e botão acionado. O autor pede que os relatos sejam enviados por issue no GitHub.
Como todo projeto desta natureza, feito por fã, bugs, questões diretas de desempenho e feedbacks podem ser compartilhados na página de desenvolvimento, onde mais entusiastas de jogos clássicos estão aproveitando estas novidades.
アーケードの名作『セガラリー2』が、Windows PC向けに勝手移植!!
9月に紹介した「セガラリー2」は、1999年発売のWindows版を現代のPC環境向けに改良するプロジェクトだったが、今回はなんと「Model 3基板」バージョンのアーケード作品そのものをPC向けに再構築したものだ。
こちら元のプログラムをC++へ変換し、エミュレーターを使わずネイティブ動作を実現。更にVulkanによる描画エンジンを採用し、16:9・21:9のワイド画面、120fps以上の高リフレッシュレートにも対応!!
そして驚くべきは、車体のリアルタイム反射に加え、レイトレーシングによる影やグローバルイルミネーションまで実装していること。1990年代のアーケードゲームに現代のGPU技術を持ち込むという、凄まじい再構築プロジェクトだ!!
砂煙や飛び石の表現も立体的に作り直すなど、もはや単なる移植の域を超えた大改造である事は間違いないぞッッ!!
https://t.co/RfnSizkJeL
※本作をプレイするには、基板から吸出したゲームデータが別途必要となります。
— 吉野@連邦(renpou.com) (@yoshinokentarou) November 11, 2026






