Quem cresceu sonhando com um Cadillacs and Dinosaurs no Super Nintendo, do jeito que Final Fight ganhou versão caseira, mesmo que com cortes, finalmente tem algo para colocar no flashcart.
O programador Lucas Leal, de Caçapava, no interior de São Paulo, liberou a vbeta 1 do port do beat ’em up da Capcom, claro que não preciso nem falar que é um port não autorizado, certo? É um trabalho de fã.
O canal SNESTalgia, do nosso amigo Juan, já mostrou o jogo inteiro rodando em um Super Nintendo de verdade, com as oito fases e os quatro personagens do fliperama. Veja só como ficou:
O detalhe que mais me chamou atenção é que o patch não se aplica sobre uma ROM do SNES, tipo como se fosse um hack de um Final Fight, e sim sobre o dino.zip, o conjunto de arquivos do arcade usado no MAME, e a proposta do Lucas é adaptar o que for preciso às limitações do hardware do Super Nintendo para o jogo caber no cartucho.

Só de ver a tela de seleção de personagens eu já consigo ouvir a ficha caindo na máquina e dai em diante você já percebe também que o jogo já passou por diversas adaptações pra rodar no Super Nintendo. Veja também um gameplay do canal Zeratina:
Pelo que apareceu no vídeo ainda tem muito a ajustar, como o T-Rex que ficou pequeno demais, os combos que nem sempre encaixam e a última fase que bugou quando entraram dois jogadores, mas para uma primeira beta eu achei bem promissor e um dos chefões ficou muito bem feito.
Tem até a fase com o Cadillac, mesmo que ainda com suas limitações:

Pra você ter acesso ao patch que se aplica aos arquivos do MAME pra gerar a ROM de SNES é preciso acessar o site do Lucas clicando aqui e pagar um valor, mesmo que simbólico.
Se o Lucas corrigir o modo cooperativo e a escala dos dinossauros nas próximas versões, isso vira o port que muita gente esperou por mais de trinta anos e eu me incluo nessa. Quero o jogo completo, rodando lisinho e com um final diferente do que a gente via no fliperama…










