Quem jogou Banjo-Tooie no Nintendo 64 em 2000 terminou o jogo sem saber que faltava coisa que tinha sido cortada, mas o tempo é implacável e estou aqui pra viver isso.
A Rare chegou a montar um modo para dois jogadores chamado Bottles’ Revenge e desistiu de liberar porque não sobrou tempo para depurar tudo antes do lançamento, e ela estava certíssima, naquela época lá não tinha DLC no N64, qualquer coisa errada continuaria errada.
Mas agora, vinte e seis anos depois, esse modo aparece pronto para jogar no cartucho que a Blaze Entertainment, criadora do Evercade, preparou com os dois plataformas da dupla. Pra mim já valia a compra antes, agora então, nem se fala.
O jeito como o modo funciona que eu achei bem legal, o Bottles aparece numa versão caricata de diabo e vai possuindo os inimigos espalhados pela fase, enquanto quem está no segundo controle assume esses bichos e persegue a dupla. Se o intruso derrubar Banjo e Kazooie, os papéis se invertem na hora e o jogador 2 passa a comandar os heróis.
Imagina isso numa jogatina em casa, daquelas de dividir o controle na casa do amigo no fim de semana?

Acho ótimo que a ideia não tenha morrido no arquivo da Rare, ainda mais sabendo que ela acabou reaproveitada no Counter-Operative, o modo multijogador de Perfect Dark lançado no mesmo ano. Adaptações feitas em cima da ROM original já deixavam o Bottles’ Revenge jogável em emulador, mas oficial mesmo é a primeira vez e isso conta muito.
Se o cartucho chegar por aqui com um preço legal, vira compra fácil para quem tem Evercade.
Fonte: Time Extension







