
O livro que a gente está preparando sobre as revistas brasileiras de videogame já tem nome definido, Essencial Revistas de Videogame, com o subtítulo a história das revistas brasileiras de videogame.
A abertura fica por conta de um prefácio escrito pelo Mattew Shirts, que ficou um texto muito bacana, seguido de uma introdução explicando ao leitor exatamente o que o livro cobre e também o que ficou de fora, porque acho importante que ninguém comece a leitura com uma expectativa que a obra não vai atender.
Logo depois entra um capítulo sobre o período anterior à existência das revistas especializadas no Brasil, mostrando como o videogame aparecia em publicações que não eram do ramo, incluindo revistas de computador e de PC, que foram o primeiro contato de muita gente com esse universo.
Na sequência vem um capítulo curto, porém importante, dedicado a responder qual foi de fato a primeira revista de videogame publicada no país, com correção de datas que hoje circulam como certas por aí e que simplesmente não se sustentam quando você vai atrás da documentação, essa é a parte mais legal do livro pra mim.
Mas, o coração do livro é o capítulo 4, que eu chamei de “A Era de Ouro”, que é o maior de todos e se divide em subcapítulos dedicados a Videogame, Ação Games, SuperGame, Game Power, Super Game Power, Gamers e Nintendo World. Na minha opinião, o capítulo da Super Game Power é um dos mais completos que a gente escreveu, resultado de muita entrevista feita com quem trabalhou na redação e que topou abrir os bastidores para nós.
O fechamento vem com dois capítulos sobre o declínio das bancas e o fim das revistas impressas, encerrando o ciclo que o livro se propõe a contar. Nossa, como eu queria o dobro de páginas pra esse livro.
ATUALIZAÇÃO
Para quem quiser e puder, essa é uma live que eu fiz no dia 11/09/2026 em que falei bastante sobre os projetos atuais ainda em aberto:







