Uma das coisas que as pessoas estão mais fazendo com Inteligência Artificial é recriar elementos e situações, das mais variadas. Uma delas envolve Virtua Fighter, o clássico jogo de luta da SEGA que conta, por questões do tempo, com clássicos “vintage”, com seus polígonos dando ao mesmo tempo, ar de jogo antigo, mas garantindo a ele um charme extra, com alto grau de nostalgia.
O game é um dos primeiros a ser totalmente poligonal, e serviu para a evolução não só da própria série de luta, como dos jogos tridimensionais da SEGA. E, como forma de homenagear o game, um artista, chamado Colin Williamson, criou um “remaster” do game, usando da IA para redesenhar os lendários lutadores.
O artista usou a versão do game para o Saturn com um emulador, e usou o modo “img2img” do modelo de síntese de imagem Stable Diffusion. Sua arte está no Art Technica, onde também conversou um pouco sobre sua ideia.
AI Creates More Realistic Versions of 1993’s Polygonal Virtua Fighter Characters: By feeding the original polygonal images from a Sega Saturn emulator into an image-to-image mode of the Stable Diffusion text-to-image deep learning model, artist Colin… https://t.co/Rg3ODtXJiZ pic.twitter.com/WiSjYU0zA4
— Technabob (@technabob) January 22, 2023