Se tem uma coisa que não falta para o Atari e seus clones são controles. Vários modelos foram lançados e o melhor, até mesmo os de outras plataformas podem ser usados no console.
Joysticks de computadores da época e até mesmo de alguns videogames da era 16 e 32 bits são compatíveis. Sendo assim, vamos conhecer alguns destes famosos controles.
OS MAIS USADOS
Os Joysticks originais da Atari seguem o modelo com um manete e foram revolucionários para a época. O modelo permite que o jogador tenha mais agilidade nos mais diversos tipos de jogos. Mas, assim como os clones de consoles, os joysticks também têm suas cópias. Vários modelos foram surgindo e como nem sempre os controles duram muito a compra de outros para substituí-los é comum.
O console Dactar trouxe consigo modelos de boa ergonomia. Seu manche em alto relevo se ajusta à mão do jogador fazendo com que ele tenha mais conforto. O seu único problema é o plástico frágil na base do manche que logo quebrava inutilizando o controle.
Seguindo o mesmo design, os controles da Dynacon têm a vantagem de serem mais reforçados. Outro ponto a favor dessa marca era o botão que ficava centralizado na base, permitindo uma maior comodidade para destros e canhotos jogarem.
Os controles da marca Stick imitam o modelo original da Atari, e tem uma bola que pode ser encaixada no topo do manete simulando um controle de arcade. A caixa desse controle encantava qualquer criança já que tem várias telas de jogos estampadas.
No mesmo estilo temos também os controles da Ludcel, considerados por muitos jogadores mais duros o que deixa a jogabilidade menos confortável.
Os controles que acompanham o console Milmar Memory Game imitam os controles do Family Computer (console japonês da Nintendo). Em formato de cruz, não é um controle muito funcional para a maioria dos jogos de Atari.
CONTROLES PARA UM SÓ JOGO
Alguns jogos de Atari precisam de controles específicos e esses são encontrados em forma de kits, na maioria das vezes eram controles para um jogo só.
Um dos que mais chamam atenção é o controle Cosmic Commander. Desenvolvido para jogar Survival Run, o joystick tem um design futurista imitando um painel de controle espacial.
A tela no próprio joystick pode ser um pouco decepcionante pois era apenas um overlay com uma lâmpada no seu fundo. Mas ao mesmo tempo dá um charme a mais ao produto.
Já o jogo Mogul Maniac tem um Joyboard no melhor estilo Wii Fit. O jogador sobe em uma plataforma e controla inclinando o corpo em diferentes posições.
O jogo é um simulador de ski em primeira pessoa e apesar de ser uma ideia revolucionária porém, relatos dizem não ser muito eficaz.
PADDLES
Paddles é um estilo de controle usado em vários jogos. Os principais eram Breakout e Warlords. Esse último permite que quatro pessoas jogassem simultaneamente.
Devido à quantidade de jogos e do sucesso dos mesmos, várias outras empresas lançaram esse tipo de controle. No Brasil, os mais conhecidos são os da Dynacom que usam a mesma base do joystick.
FUTURISTAS, MAS NADA EFICAZES
Alguns controles estavam bem à frente do seu tempo prevendo, inclusive, alguns que viriam no futuro. O grande problema é que seu funcionamento não era nada preciso.
O Le Stick é o precursor do Wii Remote. O controle só conta com o manche sem a base e seus movimentos eram detectados pelo mercúrio que havia em seu interior.
Como esse elemento é líquido, ele se movimentava quando o jogador inclinava o joystick em alguma direção fazendo com que essa informação fosse enviada para o console. O grande problema é a falta de precisão.
Já o Mindlink é uma faixa que deveria ser colocada na cabeça do jogador que iria controlar o jogo através dos movimentos da testa. Esse não chegou a sair da fase de testes já que sua ineficácia já ficou comprovada nesse momento.
Além de não obedecer bem aos comandos, o controle não era nada confortável. Os três jogos que estavam em desenvolvimento para serem usando, exclusivamente, por esse controle foram cancelados.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Não resta dúvida que ter um bom controle pode garantir uma boa pontuação nas disputas de jogos. Cada jogador tem uma opinião e geralmente, as pessoas gostam dos que os acompanharam desde a infância.