
Sekiro: Shadows die Twice, o novo jogo da equipe de Dark Souls, estava com uma demo jogável na BGS 2018 nos stands da Activision e da PlayStation. Jogamos a demo e comprovamos: O estúdio From Software está com um excelente game em suas mãos.
A demo começa com o protagonista em cima de uma árvore em uma colina coberta de neve. Na sua frente está Ashina Castle Grounds, uma fortaleza com arquitetura distintamente Japonesa. Para chegar ao castelo é necessário saltar da arvore e usar a sua corda para pousar no telhado de um dos portões.
A “corda ninja” é uma mecânica muito útil e divertida de ser usada. Sempre que houver a possibilidade de usar a corda uma bolinha verde irá aparecer no local disponível ou, se o lugar não estiver na sua visão, a bolinha estará em uma das extremidades da tela. Tendo essa indicação na tela, basta apertar o gatilho esquerdo para usar a corda e chegar rapidamente no lugar desejado. Essa mecânica adiciona uma grande gama de possibilidade na movimentação jogo, permitindo o uso do espaço vertical para travessias rápidas, para fugir de inimigos, para preparar ataques furtivos e para deixar mais baixos inimigos muito altos.
As batalhas estão muito cinemáticas. Todos os ataques têm belíssimas animações com reações diferentes a cada tipo de ataque. Além disso, quando se está em batalha o botão de pulo funciona um pouco diferente do comum e se torna um pulo-esquiva, fazendo a batalha muito mais emocionante e épica do que os rolamentos da franquia Dark Souls. Quando a barra de vida do inimigo chega ao fim, é possível fazer um ataque finalizador que funciona como uma recompensa visual do termino das difíceis lutas.
Por fim, algo que notamos foi que a From Software aparenta tentar manter a sua fama de fazer jogos difíceis, mas agora com alguns elementos para impedir que essa dificuldade se torne muito frustrante. O primeiro elemento que vimos foi que quando você cai de um precipício você não morre. Você é colocado de volta no lugar de onde caiu com um pouco menos de vida, entretanto quedas repetidas matam o personagem. O segundo elemento foi a mecânica que dá o nome “Shadows Die Twice” ao jogo. Se você morrer em um combate, você pode decidir morrer ou ressuscitar, e dessa forma sempre há uma “vida extra” em todas as batalhas.
Sekiro: Shadows Die Twice chega no dia 22 de março de 2019 para PS4, Xbox One e PC; e se ele for tão bom quanto a nossa primeira impressão nos mostrou, ele será um game para ficar de olho.

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