
Um desenvolvedor conhecido por rester159 publicou no GitHub o Rolling Thunder MD, um port não oficial e nativo de Rolling Thunder para o Mega Drive/Genesis. A versão mais recente traz os modos Arcade, Home Campaign e Survival, além de co-op para dois jogadores. E assim como os projetos de recompilação do PC, quem quiser montar a ROM precisa fornecer o arquivo do arcade por conta própria.
A adaptação tira as telas de abertura, de modo que o cartucho inicia direto no menu do jogo, e inclui save em SRAM e pausa com o botão Start. Em partidas para dois, qualquer um dos controles pausa o jogo; no jogo solo, o controle 2 é ignorado para isso. Ao pausar, a tela escurece e o cronômetro congela, mas a música segue tocando. O Start no menu e no Continue mantém o comportamento de antes.
A SRAM com bateria guarda o melhor placar, a tabela com os cinco recordes e as iniciais, os créditos iniciais e a opção de silenciar o PSG no teste de som. As configurações são salvas assim que você muda, e os placares vão para a memória nas trocas de vida e de fase, no game over, ao concluir o cadastro de iniciais e quando você pausa.
O progresso e as vidas da partida em andamento não são retomados depois. Por isso, o autor recomenda pausar antes de desligar (semelhante ao processo de resetar o Nintendo 64 antes de salvar em um Everdrive) para não perder o melhor placar de uma run ainda aberta. Há dois slots com verificação CRC para evitar que uma gravação interrompida corrompa o save, e o reset por software devolve o jogo ao menu com o último save confirmado. No emulador, é preciso ativar o save em bateria e guardar o arquivo .srm.
O repositório contém o motor nativo, tabelas de gráficos e layout convertidas (em C e JSON), ferramentas de compilação e um pequeno sintetizador de áudio offline. Não há ROMs, imagens executáveis, arquivos .bin prontos, samples de voz extraídos nem clipes de música renderizados.
Para gerar o áudio, você precisa ter o rthunder.zip da revisão 3 do arcade de Rolling Thunder. Os chips de entrada têm o hash conferido, o processo de compilação não baixa nada da internet e o arquivo fornecido nunca é alterado.
O perfil padrão foi testado no PicoDrive e no Genesis Plus GX, com banking SSF2 padrão e SRAM. Existe também um perfil em separado para o Mega EverDrive Pro, que usa SSF estendido e RAM de bateria em bancos, reservando o banco físico 31 para os saves. Esse perfil passou em testes de protocolo feitos por software, mas não foi validado em cartucho de verdade.
A imagem não cabe nos flash carts Core, X3 e X5, e o autor não declara suporte a X7 nem a cartuchos antigos. Os controles padrão são os de um joypad de três botões de Mega Drive, e na tela de configuração do modo Home o segundo jogador entra antes da escolha dos personagens.
Rolling Thunder é um jogo de ação da Namco lançado nos arcades, e o Mega Drive nunca recebeu uma conversão desse nível. O projeto tenta preencher essa lacuna com um engine feito para o console, em vez de rodar o arcade num emulador.
アーケードの名作『ローリングサンダー』が、メガドライブに勝手移植!!
本作は、アーケード版の全10エリアを再現し、エンディングまで収録。さらに、シリーズ第2作で登場したレイラを操作できるほか、なんと2人同時プレイやサバイバルモードまで追加している。
ここ最近の勝手移植界隈は、オリジナル存在しなかったコンテンツを新規搭載するのが、ちょっとしたブームになっている気がするぞッッ!!
https://t.co/C2VuX7QT09
※すみません、今日はあまりにも右腕が痛くて動画編集が全くできません
— 吉野@連邦(renpou.com) (@yoshinokentarou) October 19, 2026








