O clássico Super Mario 64 agora roda de forma nativa no Sega Dreamcast. O desenvolvedor jnmartin84 finalizou o port para os 128-bits da SEGA e disponibilizou um repositório público com ferramenta que converte ROMs originais do Nintendo 64 em imagens executáveis no console da Sega. O projeto está pronto para download e uso pela comunidade.

Conforme explicado pelo Time Extension, vídeos gravados diretamente do hardware mostram o jogo rodando em taxa de quadros estável de 30 FPS, com resolução em 480p, cores mais vivas e detalhes visuais superiores ao original de 1996. A versão aproveita melhor o hardware do Dreamcast, oferecendo desempenho consistente e imagem mais nítida.

PROPAGANDA

O repositório oficial está disponível no GitHub (github.com/jnmartin84/sm64-dc). O processo de compilação é acessível: basta fornecer uma ROM válida, seguir os passos indicados e gerar a imagem para gravar em CD ou usar em dispositivos compatíveis, como GDEMU. Não é necessário conhecimento avançado de programação.

Super Mario 64 foi lançado em 1996 como título de estreia do Nintendo 64 e marcou a transição dos jogos de plataforma para o 3D. O game recebeu ports oficiais para Nintendo DS em 2004 e para Nintendo Switch na coleção Super Mario 3D All-Stars. Além de um port não-oficial para o mesmo Nintendo Switch e um outro port nativo para o PlayStation 2.

Essa versão para Dreamcast se soma a outros ports de fãs de títulos do N64, como Doom 64 e o Grand Theft Auto III, que ganharam vida através do trabalho de desenvolvedores independentes.