
O DinoTale é uma versão de Yoshi’s Story do Nintendo 64 que roda direto no PC e dispensa emulador. Quem está por trás de mais uma interessante iniciativa retrô é o desenvolvedor wootbeer, que publicou o código no GitHub com o nome oficial de DinoTale: Yoshi’s Story Recompiled. Existem builds para Windows e Linux, e o Steam Deck também está na lista de dispositivos compatíveis.
A base, como muitos projetos deste gênero, é a recompilação estática, técnica em que o código original do jogo é convertido em um programa nativo para o computador, em vez de ser interpretado em por um emulador. O DinoTale usa o N64Recomp para essa conversão, o N64ModernRuntime para rodar o resultado e o RT64 para renderizar os gráficos.
Esse trio é o mesmo conjunto de ferramentas que vem sustentando outros ports de jogos do N64 para PC, e o README do DinoTale dá os créditos: o N64Recomp e o N64ModernRuntime são de Mr-Wiseguy e colaboradores, o RT64 é de Dario e colaboradores, e o launcher e a camada de controles vêm do RecompFrontend. Há também uma “questao de dívida” declarada com a decompilação de Yoshi’s Story feita pelo grupo decompals, de onde o projeto aproveitou a estrutura da ROM, os nomes de símbolos e as pesquisas sobre o carregador de overlays. Para localizar as funções do jogo, entraram splat, spimdisasm e rabbitizer.
O destaque do DinoTale é a opção de widescreen. O menu Settings > Graphics > Aspect Ratio traz quatro modos:
- Original: mantém o 4:3 do jogo, com barras pretas nas laterais.
- Stretch: estica a imagem 4:3 até preencher a janela.
- Hybrid: estica os cenários de fundo, mas mantém os sprites com a proporção correta na área central em 4:3; as laterais esticadas ficam escurecidas.
- Expand: widescreen real, com o jogo mostrando mais do cenário de cada fase, até 16:9.
A página do projeto recomenda escolher o Expand antes de começar a fase. Já a posição da interface é ajustada pela opção HUD Placement, que decide se o HUD vai para as bordas da janela ou fica no lugar original.
O resto do pacote oferece teclado e controle com botões remapeáveis, além de saves e som funcionando.
Na primeira abertura, o programa pede que você aponte a sua cópia do jogo, já que como todo projeto desta natureza, é você quem oferece a ROM do game. Ele confere o arquivo pelo hash e não altera a ROM. A versão aceita é Yoshi’s Story (USA) (En,Ja), em qualquer ordem de bytes (.z64, .n64 ou .v64). O SHA-1 do .z64 é B13072FEF6C6DF48C07D8822C01E5BC59036F6DA. Configurações de vídeo, controles e som ficam no menu dentro do jogo.
Para conhecer melhor o projeto, e saber como fazer o seu port, é só visitar este link.
ニンテンドー64の名作『ヨッシーストーリー』が、PCに勝手移植!!
本作はなんと「日本語版のROM」も対象にしているのがポイントで、Windows/Linuxで動作可能。
さらに、最大16:9のワイドスクリーン表示や、CRT・走査線などの画面フィルターも搭載されているンだッッ!!
https://t.co/yY9MXqzqUy https://t.co/JQnvHCvdgg
— 吉野@連邦(renpou.com) (@yoshinokentarou) October 12, 2026







