
Streets of Rage é mais um game que, através dos esforços da comunidade, chegou aos PCs em uma versão nativa, e com novidades interessantes.
O desenvolvedor Rui Nelson liberou no GitHub o repositório StreetsOfRageProject, uma recriação em código aberto da engine original de Streets of Rage, o clássico da Sega lançado em 1991 para o Mega Drive e que fez muito sucesso por todo o mundo, inclusive no Brasil. A iniciativa permite rodar o jogo nativamente em plataformas modernas, eliminando a necessidade de emuladores tradicionais e garantindo um gameplay mais direto, eliminando, por exemplo, o atraso de comandos.
Todo mundo que passou horas nos anos 90 enfrentando gangues nas ruas virtuais da SEGA, passando pelos locais mais barra-pesada e comendo frango do lixo, sabe que a precisão de cada soco e o tempo de resposta dos botões fazem toda a diferença. Por isso, esta foi a prioridade do projeto, que foca nessa fidelidade. Em vez de criar um jogo do zero com visual parecido, o foco está em mapear a lógica original de combate, as hitboxes e o comportamento da inteligência artificial dos inimigos.
Dentre os destaques, o desenvolvedor explica que, além da execução nativa, que permite que o jogo rode sem nenhuma questão envolvendo emulação, o projeto também reconstrói o comportamento dos personagens e dos chefes com base nas rotinas originais do console de 16 bits.
Por ser feito em código aberto, o projeto pode contar com qualquer ajuda de interessados, para deixar tudo melhor. E, ainda, a iniciativa ainda entrega a possibilidade de criar mods, permitindo a criação de novas fases, alteração de sprites e ajustes no balanceamento da jogabilidade.
Essa abordagem, além de trazer novas formas de se aproveitar o clássico Streets of Rage, ainda faz o seu papel na preservação dos jogos. Ter o motor reconstruído em um código acessível e aberto, facilita a criação de ports para dispositivos portáteis atuais, como o Steam Deck ou consoles baseados em Android, mantendo a física idêntica à da versão de cartucho.
Para quem estuda desenvolvimento de jogos, a estrutura serve como um excelente material de consulta sobre como estruturar um beat ‘em up clássico, em um de seus melhores exemplos. Quem quiser testar ou acompanhar a evolução do código pode acessar diretamente a página do StreetsOfRageProject no GitHub e conferir as atualizações publicadas por Rui Nelson.
メガドライブの大名作「ベア・ナックル」(Streets of Rage)を、Windows/Linuxで動作開始!!
本作はまだ公開されたばかりの為、各種OS上での動作と日本版/海外版の言語指定、50Hz/60Hz切り替えのみとなっている。… pic.twitter.com/cJ1KMmI5wf
— 吉野@連邦(renpou.com) (@yoshinokentarou) August 29, 2026






