
O clássico Top Gear 2 do Super Nintendo já roda a 60 quadros por segundo graças a um patch com o coprocessador SA-1, criado pelo brasileiro Vitor Vilela. Ele publicou o vídeo neste sábado (3) e a diferença para o game original é fácil de ver, pois o jogo de 1993, da Gremlin Graphics e lançado pela Kemco, trabalha na faixa de 12 a 15 FPS. A velocidade da corrida segue igual, mas o que muda é a fluidez da pista, o movimento do carro e a resposta do controle.
No clipe, o carro vai pelas retas, túneis, cidades e trechos de montanhas do game sem aquele “tranco” típico da versão de fábrica, enquanto o velocímetro, o minimapa e a posição na corrida continuam no mesmo lugar. Vilela, que atende por @HackerVilela no X, escreveu que dirigir fica mais agradável justamente porque o jogo para de ficar pulando quadros, em um visual mais agradável de se ver. E, num jogo de corrida de visão traseira isso é realmente bastante importante: o volante responde na hora em que a pista vira, e não um ou dois frames depois.
Segundo Vilela, esta é a primeira modificação em que FastROM e SA-1 funcionam juntos, em paralelo, com clock efetivo de 14 MHz. O processador principal do SNES gira em torno de 3,58 MHz, enquanto o SA-1, o mesmo coprocessador usado em cartuchos como Super Mario RPG e Kirby Super Star, chega a 10,74 MHz e assume boa parte da conta. O FastROM, por sua vez, reduz o tempo de espera na leitura da ROM. Somados, os dois liberam ciclos num jogo que, nas palavras do próprio hacker, já levava o console ao limite: manter 15 quadros no original era sim um feito, mas chegar a 60 pediu espremer os dois caminhos ao mesmo tempo.
Algumas horas depois, ele soltou um segundo vídeo com a mesma corrida alternando entre a versão original e a do SA-1. Túnel e montanha seguem a 60 FPS no patch, e Vilela comentou que o chip “está fritando”, mas aguenta o tranco. O teste também rodou em hardware real, não só em emulador.
Quem quer baixar vai ter que esperar um pouco, porque ainda não há data para isso. O plano é liberar o Top Gear 2 SA-1 depois que SimCity SA-1 e Super Metroid SA-1 ficarem prontos. O patch já está jogável, e o modo para dois jogadores também deve sair a 60 quadros. Na conversa que rendeu lá no X, Vilela ainda apontou um defeito do original: no modo dois jogadores, o som do motor aparece de um jeito estranho, e a correção vai junto na versão com SA-1.
O jogo tem peso pessoal para ele. Vilela contou que trocou um Spider-Man de SNES pelo Top Gear 2 ainda criança e jogava numa TV Mitsubishi antiga, com som estéreo, o que deixava a trilha mais marcante.
Quem acompanha o trabalho dele já viu o mesmo método em Gradius III, Super R-Type, Contra III e Race Drivin’, o famoso jogo que “saiu no console”, mas que com o patch saiu de cerca de seus 4 absurdos FPS para perto de 30. Agora a meta é outra: 60 quadros estáveis num jogo de corrida que o SNES nunca conseguiu reproduzir de forma suave, mas sem mexer no ritmo da corrida.
This is Top Gear 2, running on the SA-1 chip at 60 FPS!! The original game only runs at about 12-15 FPS!
It stays on the same speed as original, but it’s way more smoother, detailed and as a racing game you now feel a better control of car! https://t.co/Ivx4tGEIk8
— Vitor Vilela (@HackerVilela) October 3, 2026








