
O desenvolvedor argentino Dante Leoncini mostrou o seu primeiro teste de uma recriação do arcade Daytona USA (lançado em 1993) dentro do Whisk3D, funcionando num Nokia N95, o famoso celular lançado em 2007 e considerado um dos mais avançados, antes do iPhone. A proposta dele, segundo o próprio post, é chegar perto do visual e do comportamento da máquina original da Sega, sem os ajustes gráficos que apareceram nas versões posteriores do jogo.
Com o N95 na mão e a tela aberta, o famoso carro Hornet corre pelas pistas coloridas do game, igual à do fliperama. Por cima da imagem aparecem os botões Parar e Pausa, sinal de que a cena roda dentro do editor do Whisk3D e não como um jogo instalado à parte.
É a primeira tentativa de Daytona USA 1993 no Whisk3D, rodando no N95. Leoncini não anunciou data de lançamento, lista de pistas nem um port completo, e ele trata o resultado como teste mesmo.
O Nokia N95 chegou em 2007 com Symbian, processador ARM11 de 332 MHz, GPU PowerVR MBX e OpenGL ES 1.1. Ver uma pista de corrida em 3D montada num celular dessa geração, quase vinte anos depois, já chama atenção por mostrar o potencial oculto de um aparelho.
O Whisk3D é um editor e engine livre que Leoncini desenvolve sozinho. Ele já deixou claro em outros testes que o programa não é um port do Blender e não usa código do Blender. A ferramenta roda em Windows, Linux, Android, WebGL e Symbian, e o N95 é um dos aparelhos que ele mantém na bancada de testes.
Quem acompanha o perfil dele já viu esse padrão de testes: o N95 virou uma espécie de laboratório, com cenas de Resident Evil 4, testes de Half-Life, render em 1080p e até realidade aumentada. Daytona entra na lista com um recorte diferente, porque em vez de levar um jogo moderno para um hardware antigo, a ideia é reconstruir um arcade de 1993 como ele era na placa Sega Model 2.
Daytona USA estreou no Japão em agosto de 1993, pela Sega AM2, e foi o primeiro jogo comercial da Model 2, placa criada em parceria com a GE Aerospace. Na época, a máquina chamou atenção pelo mapeamento de textura com filtro, algo raro em tempo real, e por manter a corrida perto dos 60 quadros por segundo.
As versões caseiras mexeram bastante no game. O Saturn ganhou tela dividida e segredos, mas perdeu definição. A Circuit Edition e o Daytona USA 2001, de Dreamcast, alteraram iluminação, modelos e até o tom das pistas. Leoncini mira justamente a versão de fliperama, a original, mais simples e anterior a essas mudanças.
Por enquanto existe só um trecho de pista, com o carro em movimento e a interface do Whisk3D sobreposta. O post não informa se o port tem mais detalhes do que os mostrados no vídeo, como músicas, narrações, as fanfarronices da SEGA no jogo ou até se há as três pistas disponíveis. Mais uma vez, é tratado apenas como teste.
First attempt at recreating the 1993 Daytona USA arcade in Whisk3D. I want it to look and feel exactly like the original, without the graphical upgrades and changes found in later versions.
#DaytonaUSA #Sega #Nokia #Symbian #Whisk3D https://t.co/fBAI17HgVv
— Dante D. Leoncini (@dante_leoncini) October 3, 2026







