O desenvolvedor indie e homebrew Shannon Birt recentemente surpreendeu a comunidade ao revelar uma demonstração de tecnologia para o Mega Drive, visando explorar os limites do hardware original e levá-los a níveis verdadeiramente extraordinários.
O vídeo, mais do que um simples jogo, é uma prova do que é possível alcançar com o veterano sistema quando nas mãos certas e com as ferramentas adequadas. Apresentando “1013 sprites em 1013 cores”, é uma experiência verdadeiramente fascinante de se testemunhar.
“O que poderia ser melhor do que 660 sprites em 660 cores?”, questiona Birt, referindo-se aos totais da demonstração anterior. “1013 sprites em 1013 cores!!!”
Nesta demonstração específica, começamos com 117 sprites, aumentando em 20 sprites por segundo a cada segundo até atingir o “Max Blast Processing” por volta dos 46 segundos. O sprite principal e o áudio são retirados de Lufthoheit, um próximo shmup para o console; Birt está colaborando com @Carsten1349 e @laurent_crouzet neste shooter no estilo Thunder Force.
Birt destaca alguns pontos-chave em relação à filmagem, que é executada em hardware real:
Sega Genesis Blast Processing MAXED OUT ???
Whats better than 660 sprites in 660 colors (prev demo) ???
1013 sprites in 1013 colors !!!
Demo starts at 117 sprites then adds 20 sprites per second every second until it reaches Max Blast Processing at ~ 46 seconds mark.
Live… pic.twitter.com/4fFCIquPba— Shannon Birt (@birt_shannon) March 28, 2024
Os resultados são verdadeiramente impressionantes, demonstrando que mesmo após tanto tempo desde seu lançamento e “aposentadoria”, ainda há muito potencial a ser explorado no console.
Além disso, aguardamos com grande expectativa o lançamento de Earthion de Yuzo Koshiro, previsto para este ano, prometendo levar o 16-bits da SEGA a níveis nunca antes vistos.