Donkey Kong 64 é mais um game que agora pode abrir mão da emulação e rodar de forma nativa no PC. O projeto DK64 Rekongpiled saiu no sábado (29) para Windows, Linux e macOS, com build também para Steam Deck.

O site oficial é o dk64recomp.com, e o download está no GitHub do time. O executável pede a versão americana de Donkey Kong 64 em .z64, entregue pelo próprio jogador.

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O código do Nintendo 64 foi traduzido de forma estática para C pelo framework N64: Recompiled, do Wiseguy. O resultado é um executável nativo, com a imagem passando pela engine RT64. Dá para subir resolução, rodar em widescreen ou ultrawide e liberar o frame rate. Quem quiser algo mais próximo do console original, também pode configurar.

O time também mexeu em coisas que o hardware de 1999 não dava conta. O draw distance, por exemplo, aumentou. E, com isso, o cenário some menos no horizonte. As transições ficaram mais rápidas. Efeitos que quebravam fora do 4:3 foram adaptados para tela larga, e o HUD pode ficar em 16:9 se o monitor for ultrawide. O áudio, por sua vez, tenta manter o processamento original, sem o chiado típico de emulação.

O game ganhou suporte a mouse, giroscópio, deadzone e inversão de eixo no menu. Dá para jogar no combo teclado e mouse ou num controle que dê menos dor de cabeça do que o analógico do Nintendo 64.

Há uma página de mods dentro do próprio jogo, com suporte a texture pack. A comunidade já espera recursos como o Tag Anywhere, o atalho que troca de Kong sem voltar ao barril, e o DK64 Randomizer, feito pelo mesmo grupo que passou anos fuçando o backend do título.

A equipe junta nomes conhecidos da cena: Rainchus, Ballaam, Killklli, Umed e 2dos são alguns dos envolvidos. Quem quiser testar, pode baixar os arquivos na página de Releases, preparar tudo e depois ajustar imagem e comandos ao gosto do freguês. Depois é só seguir a aventura, agora com mais recursos.