Companhias japonesas tradicionais dos games, como a Square, Capcom, Taito e SEGA, estão buscando formas de arquivar e preservar suas histórias. Ao menos isso é o que foi visto em uma palestra da SIGGRAPH Asia de dezembro do ano passado.

Durante a palestra “The Cutting Edge of Preservation”, representantes de Square Enix, Capcom, Taito e Sega detalharam esforços para preservar seus acervos históricos, conforme visto pelo ex-desenvolvedor da Software Creations e TT Fusion KevEdwardsRetro, em um artigo da palestra no Gamemakers.jp, que foi destacado também pela Time Extension.

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Youichiro Miyake, da Square Enix, apresentou o projeto SAVE, iniciado em 2020, que arquiva dados da empresa para uso em eventos e incentivou outras companhias a fazerem o mesmo.

Yasuyuki Makino, da Capcom, explicou o Capcom Illustrations Archive System, que digitaliza artes, logotipos e ilustrações para licenciamento, já utilizado em projetos como o Capcom Arcade Stadium e o site Capcom Town.

A Taito, por sua vez, organiza a digitalização de especificações de jogos, placas de arcade e manuais, aplicados em eventos como a “70th Anniversary Retro Arcade Cabinet Exhibition” e na Coleção Darius Cozmic.

Já a Sega, que começou sua iniciativa em 2023, foca em preservar hardware, software, documentos e ilustrações, com parte do material sendo reaproveitada em jogos como a série Like a Dragon.

Apesar do histórico de descuido da indústria de jogos com a preservação, essas ações sinalizam um avanço importante.