
Companhias japonesas tradicionais dos games, como a Square, Capcom, Taito e SEGA, estão buscando formas de arquivar e preservar suas histórias. Ao menos isso é o que foi visto em uma palestra da SIGGRAPH Asia de dezembro do ano passado.
Durante a palestra “The Cutting Edge of Preservation”, representantes de Square Enix, Capcom, Taito e Sega detalharam esforços para preservar seus acervos históricos, conforme visto pelo ex-desenvolvedor da Software Creations e TT Fusion KevEdwardsRetro, em um artigo da palestra no Gamemakers.jp, que foi destacado também pela Time Extension.
Youichiro Miyake, da Square Enix, apresentou o projeto SAVE, iniciado em 2020, que arquiva dados da empresa para uso em eventos e incentivou outras companhias a fazerem o mesmo.
Yasuyuki Makino, da Capcom, explicou o Capcom Illustrations Archive System, que digitaliza artes, logotipos e ilustrações para licenciamento, já utilizado em projetos como o Capcom Arcade Stadium e o site Capcom Town.
A Taito, por sua vez, organiza a digitalização de especificações de jogos, placas de arcade e manuais, aplicados em eventos como a “70th Anniversary Retro Arcade Cabinet Exhibition” e na Coleção Darius Cozmic.
Já a Sega, que começou sua iniciativa em 2023, foca em preservar hardware, software, documentos e ilustrações, com parte do material sendo reaproveitada em jogos como a série Like a Dragon.
Apesar do histórico de descuido da indústria de jogos com a preservação, essas ações sinalizam um avanço importante.