O maior obstáculo do livro das revistas de videogame neste momento não é pesquisa e nem entrevista, é tesoura, pois cortar é um processo complicado, tem muito sentimento envolvido.

O arquivo com os textos do livro chegou a quase 700.000 toques, que dá em torno de 400 páginas de livro e precisa fechar em 400.000, estourando no máximo 450.000, o que significa cortar algo em torno de 280.000 toques, praticamente um terço de tudo que foi escrito ao longo desses meses.

PROPAGANDA

Eu tinha dado o texto como pronto e já tinha mandado para o diagramador quando essa conta apareceu na minha frente e infelizmente não dá pra manter, é o dobro de páginas.

A origem do problema está no próprio financiamento, que previu um livro de 200 páginas. Ao receber o material, o diagramador avaliou que, para fazer um trabalho bonito e bem respirado, com o espaço que as imagens e a leitura pedem, aquele volume de texto renderia algo perto de 400 páginas, número que estoura completamente o orçamento da campanha. Como já investi bastante do meu próprio bolso nos outros projetos da WarpZone, não existe folga para bancar essa diferença, então a única saída foi pedir o arquivo de volta e editar.

O método que estou usando é enxugar o bate-papo e preservar o factual, ou seja, cortar o que era conversa comigo e manter o que é informação de fato. Para dar um exemplo, a passagem sobre a Super Game Power lançada em abril de 1994, com o Hulk na capa e com um preço que refletia a transição da URV para o real, antes era contada em tom de papo com o leitor e agora vai direto ao ponto.

É um trabalho difícil, exige atenção em cada parágrafo para não perder a essência e é exatamente por isso que estamos levando o tempo que estamos levando.

ATUALIZAÇÃO

Para quem quiser e puder, essa é uma live que eu fiz no dia 11/09/2026 em que falei bastante sobre os projetos atuais ainda em aberto: