O estúdio brasileiro Team Seventh Star apresenta um jogo de plataforma 2D com pixels crocantes, daqueles que alimentam a nostalgia da geração que cresceu jogando os consoles 16 bits.

O título, que foi lançado inicialmente na plataforma itch.io em setembro de 2023, chegou à Steam no final de 2024, chamou a atenção da grande mídia internacional, integrou o catálogo da publicadora brasileira Nuntius Games em 2025, e agora irá entregar sua primeira DLC para o público em 2026.

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CODE Bunny foi destaque na Edição de abril 25, da Revista japonesa Famitsu. Créditos da imagem por Nuntius Games.

História do Jogo

Em um mundo futurista habitado por coelhos antropomórficos, acompanhamos a dupla Axel e Hazel, membros do programa espacial VY da organização Lagos Hyperbolics. Eles embarcam em uma missão para explorar o cometa Yliaster e sua poderosa fonte de energia, o Aethr. No entanto, um grupo de inimigos conhecido como Mad Bunny surge para atrapalhar os planos, ameaçando o projeto e a segurança do planeta.

Cabe aos jogadores escolher entre Axel e Hazel para controlar durante o jogo e desvendar os mistérios por trás dos ataques e as verdadeiras intenções do grupo de inimigos. 

O jogo apresenta um modo história com cutscenes e diálogos que complementam a ação frenética. Cada personagem possui sua própria campanha, com uma história individual e habilidades únicas que se complementam, revelando diferentes perspectivas sobre o mesmo conflito. Axel, um ex-patinador artístico, se destaca por seus movimentos ágeis e ataques giratórios que o permitem rebater nos inimigos e alcançar grandes alturas. Já Hazel, uma habilidosa guerreira, utiliza sua katana para derrotar os inimigos com golpes precisos e teleportes que a permitem se aproximar rapidamente dos oponentes e desferir golpes devastadores.

A distribuição dos inimigos em cada fase muda de acordo com o personagem escolhido, adaptando os desafios às suas habilidades. Se em uma determinada área, Hazel precisa usar seus teleportes para alcançar plataformas elevadas, Axel encontrará inimigos posicionados estrategicamente para que ele possa utilizar seus pulos e rebotes para o mesmo fim. Essa dinâmica garante que a experiência seja única para cada personagem, incentivando o jogador a experimentar ambas as campanhas.

Além das habilidades únicas de cada personagem, o jogo apresenta um sistema de armadura que previne mortes instantâneas. O jogador só pode ser derrotado por um único golpe caso sua vida esteja em 1 ponto. O jogo também possui um medidor de combo que aumenta conforme o jogador demonstra maestria nos sistemas de combate, incentivando a fluidez e o dinamismo durante as lutas. Ao final de cada fase, o jogador recebe um rank de C a S, dependendo de seu desempenho, tempo de conclusão e número de combos realizados.

Para aqueles que desejam um desafio extra, CODE Bunny oferece um modo Speedrun, onde o objetivo é completar as fases o mais rápido possível, e um modo Arcade, que proporciona uma experiência mais direta e focada na ação, ideal para jogadores que preferem ir direto para o combate. Já para aqueles que preferem focar na ação, o jogo também oferece um modo clássico que remove as cutscenes, permitindo que o jogador desfrute da jogabilidade sem interrupções.

A história de CODE Bunny, apesar de seguir uma premissa clássica de heróis contra vilões, apresenta reviravoltas e momentos emocionantes que aprofundam a relação entre os personagens e exploram seus passados e motivações.

Através dos diálogos e das interações entre Axel, Hazel e os demais personagens, o jogo constrói uma narrativa envolvente que prende a atenção do jogador do começo ao fim. Aproveita e confere o papo riquíssimo que ela teve com o Lucas Toso do Controles Voadores, exatamente 1 mês antes do lançamento na Steam.

A inspiração em jogos clássicos como Mega Man e Sonic é evidente em diversos aspectos de CODE Bunny. A velocidade, o design das fases com múltiplos caminhos, rotas alternativas, com ênfase em combos e no domínio das mecânicas de combate remetem aos grandes nomes do gênero plataforma 2D. O sistema de Karma de Hazel, por exemplo, adiciona um elemento de risco e recompensa à jogabilidade, similar a mecânicas presentes em jogos como Mega Man Zero, onde o jogador precisa equilibrar o poder de seus ataques com o risco de se tornar mais vulnerável.

Música, Desafios e Recursos Adicionais

CODE Bunny apresenta um estilo visual retrô que remete aos clássicos 16-bit, com sprites detalhados e coloridos que dão vida aos personagens e cenários. Na mesma pegada, a trilha sonora composta inteiramente em FamiTracker por Lavie Azure, também evoca a nostalgia dos jogos clássicos com suas melodias chiptune contagiantes que embalam a ação frenética.

As músicas, que variam entre faixas animadas e melodias mais atmosféricas, complementam perfeitamente a experiência visual e a jogabilidade do jogo. Encontra-se disponível no site bandcamp por US$ 8 (por volta de R$48). O IGN Brasil descreveu a trilha sonora como “chiptune da melhor qualidade.

Além dos modos de jogo e da campanha principal, CODE Bunny oferece uma “Talk Room”, um espaço onde o jogador pode interagir com os personagens do jogo em um ambiente mais casual. Essa funcionalidade permite que os jogadores conheçam melhor os personagens, aprofundando suas relações e descobrindo detalhes interessantes sobre suas personalidades e histórias.

CODE Bunny apresenta um nível de desafio justo por sites especializados, com uma curva de aprendizado gradual que permite que jogadores de diferentes níveis de habilidade possam aproveitar a experiência. O jogo oferece checkpoints generosamente distribuídos pelas fases, garantindo que o jogador não perca muito progresso em caso de morte. As fases, com seus múltiplos caminhos e rotas alternativas, oferecem desafios variados que testam a habilidade do jogador em dominar as mecânicas de movimento e combate de cada personagem. No entanto, a falta de opções de dificuldade pode ser um fator limitante para alguns jogadores. Um dos desafios enfrentados pela equipe de desenvolvimento foi equilibrar a dificuldade do jogo para diferentes tipos de jogadores, especialmente considerando a variedade de habilidades entre Axel e Hazel.

Desenvolvimento e Curiosidades da Produção

O motor de jogos Unity foi utilizado no desenvolvimento de CODE Bunny, onde o jogo demonstra um alto nível de polimento e atenção aos detalhes. A jogabilidade fluida, os visuais charmosos e a trilha sonora envolvente são resultado do trabalho dedicado da Team Seventh Star em criar uma experiência memorável para os jogadores.

O desenvolvimento levou 3 anos e 3 meses, com alguns intervalos devido à falta de orçamento, tendo sido desenvolvido no tempo livre da equipe, enquanto sobreviviam com seus empregos de rotina para pagar boletos. Sabe-se que o jogo foi inicialmente apresentado na Sonic Amateur Games Expo em 2021 e teve demonstrações lançadas em 2022 e 2023.

Lavie Azure e Ingrid Mendes entregando adesivos no estande da BELJOGOS durante a Retrocon 2025

O jogo marcou presença na 1ª Mostra Competitiva da Amazônia Legal, que aconteceu durante o evento Gamecon Acre 2024, onde levou o prêmio de Melhor Arte, recebendo um apoio financeiro e presença garantida na Gamescom LATAM 2025. Também esteve presente em outros eventos como XibeSéc 2024, PixelShow 2025 (sala SAGA), Festival Jogatório 2025 e na Retrocon 2025 (estande BELJOGOS), com registro exclusivo que tu conferes acima.  

Vale ressaltar a imagem de capa desta matéria, que foi um texto especial que o jogo recebeu na Revista japonesa Famitsu de abril de 2025, dando destaque a este indie brasileiro cheio de energia! Confira o registro compartilhado no perfil do X (Twitter) da publicadora Nuntius Games.

Membros da Equipe

Team Seventh Star é um estúdio brasileiro de desenvolvimento de jogos, com 8 membros principais, sendo 4 mais ativos atualmente. Também houve colaboradores para arte conceitual, roteiro e trilha sonora. A equipe é liderada por Lavie Azure, profissional multifacetada, responsável pela programação, design de fases e história do jogo. A trilha sonora foi composta também por ela mesma com auxílio de Triv Keaton.

Preço, Disponibilidade e Atualizações

CODE Bunny está disponível para PC através da Steam pelo preço de R$ 24,99, e também está disponível na plataforma itch.io pelo mesmo preço. Não há informações sobre o lançamento do jogo em outras plataformas digitais, como Google Play ou App Store.

Team Seventh Star anunciou esta semana uma atualização gratuita com novos conteúdos para 2026, que teve teaser revelado na Nuntius Showcase. Esta atualização promete expandir a experiência do jogo com novas fases, inimigos e desafios, além de possivelmente adicionar novas histórias e personagens.

Recepção dos Jogadores e Crítica Especializada

CODE Bunny tem sido bem recebido pelos jogadores na Steam, com 95% das avaliações sendo positivas. Elogios frequentes destacam a fluidez dos controles, o visual retrô charmoso, a trilha sonora chiptune e a jogabilidade que incentiva o domínio das mecânicas. Alguns jogadores mencionam a curta duração do jogo como um ponto negativo, enquanto outros apontam a dificuldade em dominar os controles de Axel, principalmente em relação aos seus movimentos giratórios.

Falando da crítica especializada, o site Galinha Viajante descreveu CODE Bunny como “um jogo de plataforma 2D frenético e divertido, com uma história interessante e personagens cativantes“. Já o Manual dos Games elogiou a jogabilidade rápida e divertida, o level design bem desenvolvido e os chefes desafiadores. O portal GameFM, por sua vez, destacou a fluidez dos controles, a variedade de personagens e a história envolvente. Novamente o IGN Brasil elogiou o jogo por sua jogabilidade frenética e divertida, afirmando que “É um jogo que merece sua atenção.

Conclusões

CODE Bunny é um jogo de plataforma 2D que captura a essência dos clássicos do gênero, oferecendo uma experiência nostálgica e divertida, com visuais charmosos, controles precisos e uma trilha sonora empolgante. A Team Seventh Star demonstra grande potencial com este jogo, que se destaca como um ótimo exemplo de jogo independente brasileiro.

Apesar da curta duração, o jogo compensa com a variedade de personagens, modos de jogo e desafios, além da promessa de futuras atualizações gratuitas. A atenção aos detalhes, como a personalização visual com filtros retrô e a trilha sonora chiptune, demonstram o cuidado da equipe em criar uma experiência completa e imersiva.

Nesta sexta 17/04, o jogo será tema do Programa Hora INDIE na WarpZone TV, com os apresentadores Filipe Valente e Ingrid Mendes, colaboradores do canal BELJOGOS. Fica o convite para tu vires conferir também.