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A caixa dos Estados Unidos que escondia um golpe
Recebemos na loja uma caixa que veio dos Estados Unidos e estava parada há tanto tempo que a gente nem lembrava mais o que tinha dentro.
Antes de...
Como jogar VIDEOGAME de graça na capital de São Paulo
Se você ainda não veio aqui na Mundo WarpZone, senta que lá vem história, porque a gente abriu as portas na Vila Mariana, em São Paulo, com...
O Panorama das Game Engines em 2026: Estado Atual, Dinâmicas de Mercado e Perspectivas...
A indústria de desenvolvimento de jogos digitais está transpassando um período de reestruturação profunda. No epicentro desta transformação encontram-se as game engines (motores de jogo) — os...
Perfect Dark se transforma em um novo game após receber suporte para Realidade Virtual
Perfect Dark é um dos jogos que mais explorou o potencial do Nintendo 64. “Sequência” do icônico GoldenEye 007, o game da Rare não tinha James Bond,...
Indie Brazil Showcase 2026: Chegou com tudo e veio pra ficar!
Aconteceu... no dia 31 de maio, a galera acompanhou a primeira edição do Indie Brazil Showcase 2026, o nosso "Direct" feito 100% pra mostrar o que está...
Castlevania: Symphony of the Night e Animal Crossing ganham versões demake para Game Boy...
Um dev de homebrew chamado Richter Wilker pegou dois jogos bem diferentes e transformou eles em versões completas para Game Boy Color. Um é o clássico de...
Nitrania é o novo jogo de corrida com trilha sonora do mestre Barry Leitch
Se você cresceu acelerando no Top Gear do Super Nintendo e até hoje cantarola aquela trilha na cabeça, prepara o coração.
Tá vindo aí um jogo de corrida...
WarpZone e GameWire firmam parceria no Indie Brazil Showcase 2026
A WarpZone está oficialmente embarcando em mais um projeto que coloca o cenário nacional em primeiro plano. Nos juntamos à GameWire para realizar o Indie Brazil Showcase...
R-Type Dimensions III: digital sai em maio, físico só em agosto
Parem as máquinas, a ININ Games soltou hoje o calendário definitivo de R-Type Dimensions III e a notícia chega com aquele gostinho agridoce que todo colecionador conhece...
Participe da Grande Pesquisa de Game Engines 2026!
Se voltarmos algumas décadas no tempo, desenvolver um jogo significava escovar bits em Assembly, dominar o C e construir cada linha de código de física, colisão e...




