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A caixa dos Estados Unidos que escondia um golpe

Recebemos na loja uma caixa que veio dos Estados Unidos e estava parada há tanto tempo que a gente nem lembrava mais o que tinha dentro. Antes de...

Como jogar VIDEOGAME de graça na capital de São Paulo

Se você ainda não veio aqui na Mundo WarpZone, senta que lá vem história, porque a gente abriu as portas na Vila Mariana, em São Paulo, com...

O Panorama das Game Engines em 2026: Estado Atual, Dinâmicas de Mercado e Perspectivas...

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A indústria de desenvolvimento de jogos digitais está transpassando um período de reestruturação profunda. No epicentro desta transformação encontram-se as game engines (motores de jogo) — os...

Perfect Dark se transforma em um novo game após receber suporte para Realidade Virtual

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Perfect Dark é um dos jogos que mais explorou o potencial do Nintendo 64. “Sequência” do icônico GoldenEye 007, o game da Rare não tinha James Bond,...

Indie Brazil Showcase 2026: Chegou com tudo e veio pra ficar!

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Aconteceu... no dia 31 de maio, a galera acompanhou a primeira edição do Indie Brazil Showcase 2026, o nosso "Direct" feito 100% pra mostrar o que está...

Castlevania: Symphony of the Night e Animal Crossing ganham versões demake para Game Boy...

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Um dev de homebrew chamado Richter Wilker pegou dois jogos bem diferentes e transformou eles em versões completas para Game Boy Color. Um é o clássico de...

Nitrania é o novo jogo de corrida com trilha sonora do mestre Barry Leitch

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Se você cresceu acelerando no Top Gear do Super Nintendo e até hoje cantarola aquela trilha na cabeça, prepara o coração. Tá vindo aí um jogo de corrida...

WarpZone e GameWire firmam parceria no Indie Brazil Showcase 2026

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A WarpZone está oficialmente embarcando em mais um projeto que coloca o cenário nacional em primeiro plano. Nos juntamos à GameWire para realizar o Indie Brazil Showcase...

R-Type Dimensions III: digital sai em maio, físico só em agosto

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Parem as máquinas, a ININ Games soltou hoje o calendário definitivo de R-Type Dimensions III e a notícia chega com aquele gostinho agridoce que todo colecionador conhece...

Participe da Grande Pesquisa de Game Engines 2026!

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Se voltarmos algumas décadas no tempo, desenvolver um jogo significava escovar bits em Assembly, dominar o C e construir cada linha de código de física, colisão e...